V1 (23 Mart 2026) vs V2 (30 Mart 2026) — Detaylı analiz ve ilerleme raporu
| Sistem | V1 Durumu (23 Mart) | V2 Durumu (30 Mart) | Değişim |
|---|---|---|---|
| Special Tile Sayısı | 20+ tile türü | 52 tile türü | +30 yeni tile |
| Power-Up Sayısı | 4 (Bow ×2, Bomb, Lightning) | 5 (HorizontalKnife, VerticalKnife, Bomb, Lightning, Falcon) | Falcon eklendi |
| Power-Up Combo | Belirtilmemiş | 6 combo türü tam fonksiyonel | Tamamen yeni |
| Booster İsimleri | Osmanlı Tokadı, Single, Line, All-of-Type | Mancınık, Cross Swords, Mühür, Osmanlı Tokadı | Rebrand |
| SFX Dosyaları | 2 (coin_collect + memory_pass) | 12 SFX + 2 bg_music | +10 yeni ses |
| Gift/Streak Sistemi | ⚠️ Kısmi (config var, UI eksik) | ✅ Tam (max 3 streak, otomatik ödül) | Tamamlandı |
| Deniz Mekaniği | Yok | ✅ Ship/Sea/SeaChain tile ailesi | Tamamen yeni |
| Üretici Tile'lar | Yok | ✅ Headquarters + CoinBag | Tamamen yeni |
| Dock-Pair Mekaniği | Yok | ✅ Vase/IronVase dock sistemi | Tamamen yeni |
| Renkli Kutu Varyantları | Yok | ✅ 15 varyant (5 renk × 3 seviye) | Tamamen yeni |
| Yıldız Sistemi | ❌ Eksik (1 yıldız sabit) | ⚠️ Altyapı hazır, eşik mantığı eksik | Kısmi ilerleme |
| Push Bildirimler | ❌ Eksik | ❌ Hâlâ eksik | Değişiklik yok |
| Liderlik Tablosu | ❌ Devre dışı | ❌ Hâlâ devre dışı | Değişiklik yok |
| Cloud Save | ❌ Eksik | ❌ Hâlâ eksik | Değişiklik yok |
| Sosyal Giriş | ❌ Kod hazır, kimlik yok | ❌ Hâlâ placeholder | Değişiklik yok |
| Günlük Meydan Okuma | ❌ Eksik | ❌ Hâlâ eksik | Değişiklik yok |
| Seviye Sayısı | 250 | 250 | Değişiklik yok |
| Config URL Hataları | ❌ Hatalı | ❌ Hâlâ hatalı | Değişiklik yok |
V1'de "⚠️ Kısmi" → V2'de "✅ Tam"
streakPresentsEnabled = true varsayılan aktifFlyingPowerupOverlay animasyonu aktifPreLevelPowerupSelectionDialog streak hediyelerini gösteriyorV1'de "2 SFX" → V2'de "12 SFX + 2 bg_music"
match_x.wav — Eşleşme sesicombo_x.wav — Combo zincir sesibomb-powerup.wav — Bomba patlamasıfalcon_powerup.wav — Şahin dalışılightning-powerup-chain.wav — Yıldırım zincirilightning-powerup-red.wav — Yıldırım çarpmasıinvalid_swap.wav — Geçersiz hamlepowerup_explosion.wav — Power-up aktivasyonubonus_spawn.wav — Bonus spawncoin_collect.wav — Para toplamaV1'de "20+" → V2'de "52 tam tile türü"
V1'de hiç bahsedilmedi → V2'de tam fonksiyonel
| Combo | Sonuç |
|---|---|
| Knife + Knife | Çapraz kesim (satır + sütun) |
| Knife + Bomb | 3 adet knife üretir |
| Knife + Lightning | Lightning + 3 knife |
| Bomb + Bomb | 5×5 mega patlama |
| Bomb + Lightning | Lightning zinciri + bomb |
| Lightning + Lightning | Tüm tahtayı temizler |
| Yeni Madde | Kategori | Açıklama |
|---|---|---|
| Power-up combo sistemi | Motor Mekaniği | İki power-up birleştirilerek 6 farklı süper efekt üretiliyor |
| Deniz mekaniği (Ship/Sea/SeaChain) | İçerik | Deniz savaşı temalı yeni tile ailesi — gemi nakliyat mekaniği |
| Üretici tile'lar (HQ, CoinBag) | İçerik | HQ asker spawn eder, CoinBag hit alınca coin üretir |
| Dock-pair mekaniği | Motor Mekaniği | Vazo/Demir Vazo çift tile etkileşim sistemi |
| Renkli kutu varyantları (15) | İçerik | 5 renk × 3 dayanıklılık — renk bazlı engel çeşitliliği |
| Kalan SFX listesi (7 dosya) | Polish | level_win, level_fail, star_earned, button_tap, life_regen, booster_use, special_tile_break |
| Platform genişleme planı | AAA Yol Haritası | Flutter Web, macOS, Windows dağıtım stratejisi |
| Sadakat programı (30 gün) | AAA Yol Haritası | 30 günlük ödül döngüsü — gün gün artan ödüller |
| Arkadaş ve sosyal grafik | AAA Yol Haritası | Can gönderme, skor meydan okuması, ilerleme paylaşımı |
| Producer tile test gereklilikleri | Kalite | HQ asker üretimi ve CoinBag coin spawn testleri |
| Madde | Neden Yükseldi? |
|---|---|
| 3-Yıldız Sistemi | Altyapı hazır — sadece eşik mantığı ve UI kaldı. Düşük efor, yüksek etki. |
| Seviye Genişlemesi (500+) | 52 yeni tile ile çok daha zengin seviye tasarımı mümkün. Naval ve üretici mekanikler yeni kampanya segmentleri oluşturabilir. |
| Power-up Combo Dengeleme | 6 combo × 52 tile = binlerce etkileşim senaryosu. Dengeleme kritik öneme sahip. |
| Madde | Neden Düştü? |
|---|---|
| Ses Tasarımı (temel) | 12 SFX tamamlandı. Kalan 7 ses "güzel olur" kategorisinde — MVP bloklayıcı değil. |
| Gift/Streak Sistemi | Tamamen tamamlandı. MVP listesinden çıkarılabilir. |
| Madde | Durum |
|---|---|
| Push Bildirimler | Hâlâ #1 öncelik — hiç ilerleme yok. Bu hafta başlanmalı! |
| Config Hata Düzeltmeleri | Basit ama kritik. Hâlâ yapılmadı. |
| Sosyal Giriş | Placeholder kimlik bilgileri. Cloud save ve sosyal özellikler buna bağlı. |
| Liderlik Tablosu | Flag devre dışı, placeholder ID'ler. Değişiklik yok. |
| Kanal | Aylık |
|---|---|
| Rewarded Video (3K DAU × 2/gün × $0.03) | ~$5,400 |
| IAP (3% × $4 ortalama) | ~$3,240 |
| Interstitial Reklamlar | ~$2,700 |
| TOPLAM | ~$10,000–11,000 |
| Kanal | Aylık |
|---|---|
| IAP (casual + mid + whale) | $82,000 |
| Battle Pass (8% × $7.99) | $127,840 |
| Subscription (5% × $9.99) | $99,900 |
| Cosmetics (3% × $3.99) | $23,940 |
| Event Passes | $49,900 |
| Rewarded Video | $180,000 |
| Interstitial | $90,000 |
| İyimser TOPLAM | ~$653,580 |
| Muhafazakâr (%50) | ~$326,000 |