📊 Viyana'nın Fethi — Roadmap Karşılaştırma

V1 (23 Mart 2026) vs V2 (30 Mart 2026) — Detaylı analiz ve ilerleme raporu

📈
Sayısal Özet — Bir Haftada Neler Değişti?
23 Mart → 30 Mart 2026 arasında gerçekleşen somut değişimler
Special Tile Sayısı
20+ 52
Power-Up Sayısı
4 5
Power-Up Combo Türü
0 6
SFX Dosya Sayısı
2 12
Seviye Sayısı
250 = 250
Uygulama Versiyonu
1.0.9 = 1.0.9
🔍
Detaylı Durum Karşılaştırması
Her sistemin V1 ve V2 arasındaki durumu — yeşil iyileşme, turuncu kısmi, kırmızı değişiklik yok
Sistem V1 Durumu (23 Mart) V2 Durumu (30 Mart) Değişim
Special Tile Sayısı 20+ tile türü 52 tile türü +30 yeni tile
Power-Up Sayısı 4 (Bow ×2, Bomb, Lightning) 5 (HorizontalKnife, VerticalKnife, Bomb, Lightning, Falcon) Falcon eklendi
Power-Up Combo Belirtilmemiş 6 combo türü tam fonksiyonel Tamamen yeni
Booster İsimleri Osmanlı Tokadı, Single, Line, All-of-Type Mancınık, Cross Swords, Mühür, Osmanlı Tokadı Rebrand
SFX Dosyaları 2 (coin_collect + memory_pass) 12 SFX + 2 bg_music +10 yeni ses
Gift/Streak Sistemi ⚠️ Kısmi (config var, UI eksik) ✅ Tam (max 3 streak, otomatik ödül) Tamamlandı
Deniz Mekaniği Yok ✅ Ship/Sea/SeaChain tile ailesi Tamamen yeni
Üretici Tile'lar Yok ✅ Headquarters + CoinBag Tamamen yeni
Dock-Pair Mekaniği Yok ✅ Vase/IronVase dock sistemi Tamamen yeni
Renkli Kutu Varyantları Yok ✅ 15 varyant (5 renk × 3 seviye) Tamamen yeni
Yıldız Sistemi ❌ Eksik (1 yıldız sabit) ⚠️ Altyapı hazır, eşik mantığı eksik Kısmi ilerleme
Push Bildirimler ❌ Eksik ❌ Hâlâ eksik Değişiklik yok
Liderlik Tablosu ❌ Devre dışı ❌ Hâlâ devre dışı Değişiklik yok
Cloud Save ❌ Eksik ❌ Hâlâ eksik Değişiklik yok
Sosyal Giriş ❌ Kod hazır, kimlik yok ❌ Hâlâ placeholder Değişiklik yok
Günlük Meydan Okuma ❌ Eksik ❌ Hâlâ eksik Değişiklik yok
Seviye Sayısı 250 250 Değişiklik yok
Config URL Hataları ❌ Hatalı ❌ Hâlâ hatalı Değişiklik yok
Tamamlanan İşler (V1 → V2)
Bir haftalık sürede tamamlanan veya önemli ölçüde ilerleyen maddeler

✅ Gift/Streak Sistemi

V1'de "⚠️ Kısmi" → V2'de "✅ Tam"

  • streakPresentsEnabled = true varsayılan aktif
  • WalletService üzerinden streak takibi (max 3)
  • Ardışık kazanımda otomatik artış, kayıpta sıfırlama
  • Power-up hediye dağıtımı tamamlandı
  • FlyingPowerupOverlay animasyonu aktif
  • PreLevelPowerupSelectionDialog streak hediyelerini gösteriyor

✅ Ses Tasarımı Genişlemesi

V1'de "2 SFX" → V2'de "12 SFX + 2 bg_music"

  • match_x.wav — Eşleşme sesi
  • combo_x.wav — Combo zincir sesi
  • bomb-powerup.wav — Bomba patlaması
  • falcon_powerup.wav — Şahin dalışı
  • lightning-powerup-chain.wav — Yıldırım zinciri
  • lightning-powerup-red.wav — Yıldırım çarpması
  • invalid_swap.wav — Geçersiz hamle
  • powerup_explosion.wav — Power-up aktivasyonu
  • bonus_spawn.wav — Bonus spawn
  • coin_collect.wav — Para toplama

✅ 52 Özel Tile Türü (+30 Yeni)

V1'de "20+" → V2'de "52 tam tile türü"

  • Renkli Kutular (15): 5 renk × 3 dayanıklılık (tek/çift/üç katmanlı)
  • Vazo Ailesi (2): Vase + BrokenVase (dock-pair mekaniği)
  • Demir Vazo Ailesi (2): IronVase + BrokenIronVase
  • Coin: Toplanabilir özel tile
  • Headquarters (HQ): Üretici tile — asker spawn eder
  • Ship/Sea/SeaChain (3): Deniz savaşı mekaniği
  • CoinBag: Yıkılmaz üretici — hit alınca coin üretir

✅ Power-Up Combo Sistemi (6 Tür)

V1'de hiç bahsedilmedi → V2'de tam fonksiyonel

ComboSonuç
Knife + KnifeÇapraz kesim (satır + sütun)
Knife + Bomb3 adet knife üretir
Knife + LightningLightning + 3 knife
Bomb + Bomb5×5 mega patlama
Bomb + LightningLightning zinciri + bomb
Lightning + LightningTüm tahtayı temizler
🆕
V2'de Yeni Eklenen Maddeler
V1'de hiç yer almayan, V2 ile rapora eklenen yeni konular
Yeni Madde Kategori Açıklama
Power-up combo sistemi Motor Mekaniği İki power-up birleştirilerek 6 farklı süper efekt üretiliyor
Deniz mekaniği (Ship/Sea/SeaChain) İçerik Deniz savaşı temalı yeni tile ailesi — gemi nakliyat mekaniği
Üretici tile'lar (HQ, CoinBag) İçerik HQ asker spawn eder, CoinBag hit alınca coin üretir
Dock-pair mekaniği Motor Mekaniği Vazo/Demir Vazo çift tile etkileşim sistemi
Renkli kutu varyantları (15) İçerik 5 renk × 3 dayanıklılık — renk bazlı engel çeşitliliği
Kalan SFX listesi (7 dosya) Polish level_win, level_fail, star_earned, button_tap, life_regen, booster_use, special_tile_break
Platform genişleme planı AAA Yol Haritası Flutter Web, macOS, Windows dağıtım stratejisi
Sadakat programı (30 gün) AAA Yol Haritası 30 günlük ödül döngüsü — gün gün artan ödüller
Arkadaş ve sosyal grafik AAA Yol Haritası Can gönderme, skor meydan okuması, ilerleme paylaşımı
Producer tile test gereklilikleri Kalite HQ asker üretimi ve CoinBag coin spawn testleri
🔄
Öncelik Değişiklikleri
V1'den V2'ye geçişte hangi maddeler önem kazandı, hangileri düştü?

⬆️ Yükselen Öncelikler

MaddeNeden Yükseldi?
3-Yıldız Sistemi Altyapı hazır — sadece eşik mantığı ve UI kaldı. Düşük efor, yüksek etki.
Seviye Genişlemesi (500+) 52 yeni tile ile çok daha zengin seviye tasarımı mümkün. Naval ve üretici mekanikler yeni kampanya segmentleri oluşturabilir.
Power-up Combo Dengeleme 6 combo × 52 tile = binlerce etkileşim senaryosu. Dengeleme kritik öneme sahip.

⬇️ Düşen Öncelikler

MaddeNeden Düştü?
Ses Tasarımı (temel) 12 SFX tamamlandı. Kalan 7 ses "güzel olur" kategorisinde — MVP bloklayıcı değil.
Gift/Streak Sistemi Tamamen tamamlandı. MVP listesinden çıkarılabilir.

⏸️ Değişmeyen Öncelikler (Kritik!)

MaddeDurum
Push Bildirimler Hâlâ #1 öncelik — hiç ilerleme yok. Bu hafta başlanmalı!
Config Hata Düzeltmeleri Basit ama kritik. Hâlâ yapılmadı.
Sosyal Giriş Placeholder kimlik bilgileri. Cloud save ve sosyal özellikler buna bağlı.
Liderlik Tablosu Flag devre dışı, placeholder ID'ler. Değişiklik yok.
🎯
MVP İlerleme Durumu ($10K/ay)
Her bir MVP maddesi için tahmini tamamlanma yüzdesi
Gift/Streak Sistemi
100%
Ses Tasarımı
85%
Yıldız Sistemi
30%
Push Bildirimler
5%
Config Düzeltmeleri
0%
Seviye Genişleme (→ 500)
0%
Liderlik Tablosu
10%
Sosyal Giriş
15%
Crash Reporting
0%
Onboarding Optimizasyonu
0%
Store Hazırlığı
0%
Dikkat: MVP'nin 14 ana maddesinden sadece 2'si tamamlanmış durumda (Gift/Streak ve SFX). Kalan 12 maddede ciddi ilerleme kaydedilmelidir. Tahmini MVP tamamlanma oranı: ~%18
💰
Gelir Modeli Karşılaştırması
MVP ve AAA hedefleri için gelir projeksiyonları

MVP Gelir Hedefi: $10,000/ay

KanalAylık
Rewarded Video (3K DAU × 2/gün × $0.03)~$5,400
IAP (3% × $4 ortalama)~$3,240
Interstitial Reklamlar~$2,700
TOPLAM~$10,000–11,000

AAA Gelir Hedefi: $1,000,000/ay

KanalAylık
IAP (casual + mid + whale)$82,000
Battle Pass (8% × $7.99)$127,840
Subscription (5% × $9.99)$99,900
Cosmetics (3% × $3.99)$23,940
Event Passes$49,900
Rewarded Video$180,000
Interstitial$90,000
İyimser TOPLAM~$653,580
Muhafazakâr (%50)~$326,000
Not: $1M/aya ulaşmak için ~300K MAU veya ortalamanın üstü monetizasyon gereklidir. Güçlü retansiyon, sezonluk eventler ve %10+ battle pass benimseme oranı ile her ikisi de ulaşılabilir hedeflerdir.
📅
Önerilen MVP Sprint Planı
12 haftalık MVP tamamlama takvimi — V2 güncellemesiyle
Hafta 1–2
Push Bildirimler + Config Düzeltmeleri
Teknik borç temizliği — production'a çıkış ön koşulları. NotificationService singleton, platform kanalları, config URL düzeltmeleri.
Hafta 3–4
3-Yıldız Sistemi + Liderlik Tablosu
Oyuncu motivasyon katmanları. Yıldız eşik mantığı, kampanya haritasında yıldız gösterimi, Game Center/Play Games entegrasyonu.
Hafta 5–8
Seviye Genişlemesi (250→500) + Combo Dengeleme
İçerik derinliği. 250 yeni seviye (deniz mekaniği, üretici tile'lar, renkli kutular), combo denge testleri.
Hafta 9–10
Sosyal Giriş + Cloud Save
Firebase Auth yapılandırması, OAuth kimlik bilgileri, basit cloud save (Firestore), guest migration akışı.
Hafta 11–12
Store Hazırlığı + Soft Launch
Ekran görüntüleri, app preview videosu, ASO optimizasyonu, crash reporting, soft launch (Türkiye + 1 İngilizce pazar).
📝
Genel Değerlendirme
V1 → V2 geçişinin stratejik analizi
Güçlü Yanlar: Son bir haftada oyunun içerik derinliği ve teknik kalitesi dramatik şekilde artmıştır. 52 tile türü, 6 combo, tam ses tasarımı ve streak sistemi ile oyun, mekanik olarak piyasadaki üst segment match-3 oyunlarıyla (Gardenscapes, Royal Match) rekabet edebilir duruma gelmiştir. Motor tarafı AAA kalitesine çok yakındır.
Kritik Eksikler: Ancak bir oyunun para kazanması için motorun iyi olması yeterli değildir. Push bildirimler, cloud save, store hazırlığı ve sosyal özellikler olmadan — harika bir motor "kimsenin bilmediği harika bir oyun" olarak kalır. Gelir üretimi ve kullanıcı tutundurma açısından kritik altyapı maddeleri (bildirimler, cloud save, config düzeltmeleri) hâlâ hiç ilerlememiştir.
Sonuç: Önümüzdeki haftalarda odak, motordan altyapıya ve pazara çıkış hazırlığına kaymalıdır. İlk 2 haftada push bildirimler ve config düzeltmeleri yapılmalı, ardından 3-yıldız sistemi ve seviye genişlemesi ile devam edilmelidir. 12 haftalık disiplinli bir sprint ile MVP hedefine ($10K/ay) ulaşmak mümkündür.