Renk & Simge Rehberi
Yakın Eşleşme Yanındaki eşleşme hasar verir
Aynı Hücre Kendi hücresindeki eşleşme hasar verir
Patlama Power-up / Booster hasar verir
Sabit (Pinned) Yerçekiminden etkilenmez
Düşer (Gravity) Yerçekimiyle aşağı kayar
Hücreyi Kapatır Altındaki tile gizlenir
Overlay (Şeffaf) Altındaki tile görünür ve eşleşir
Yok Edilemez Hiçbir şey yok edemez
Renk Kısıtlı Sadece eşleşen renk hasar verir
Üretici Hit alınca yeni tile üretir
Swap Edilebilir Oyuncu kaydırabilir
🔴 HP puan = kaç hit gerektiği
🗺️ Bölüm Özeti — Special Tile Haritası (1–250)
Her 25 bölümlük grubun ana teması ve içerdiği special tile'lar. levels.json verisinden otomatik çıkarılmıştır.
B Box — 18 bölüm (2–17, 23, 25)
DB Double Box — 13 bölüm (11–17, 19–21, 23–25)
TB Triple Box — 8 bölüm (18–25)
Açıklama: Oyunun giriş bölümleri. Bölüm 1 tamamen sade (tutorial). Bölüm 2'den itibaren Box tanıtılır, bölüm 11'de Double Box, bölüm 18'de Triple Box devreye girer. Artan zorluk seviyesiyle kutu kırma mekaniği öğretilir.
G Grass — 19 bölüm (26–34, 36–37, 39, 42–43, 46–50)
DG Double Grass — 20 bölüm (31–50)
B Box — 5 bölüm (30, 34, 45–47)
DB Double Box — 6 bölüm (30, 38, 44–46, 48)
TB Triple Box — 8 bölüm (38, 40, 42–46, 50)
Açıklama: Çim overlay mekaniği tanıtılır. Bölüm 26'da Grass, bölüm 31'de Double Grass başlar. Çim sabit (pinned) overlay olduğundan swap mekaniği farklıdır. Eski kutu engelleri de daha az yoğunlukta devam eder.
BC1–BC5 Renkli Kutu (5 renk) — yaygın (51–72)
BCD1–BCD5 Double Renkli Kutu — yaygın (57–74)
BCT1–BCT5 Triple Renkli Kutu — yaygın (62–75)
G / DG Çim — 10/7 bölüm
B / DB / TB Kutu — dağınık
W Duvar — 3 bölüm (60, 71, 75)
Açıklama: Renk kısıtlı kutu mekaniği tanıtılır. Sadece eşleşen renk hasar verir (patlama hariç). Tüm 5 renk (Mavi, Sarı, Kırmızı, Yeşil, Mor) tek, çift ve üçlü katman olarak yer alır. Çim ve normal kutu engelleri de karışık olarak devam eder.
V Vazo — 23 bölüm (76–82, 84–90, 92–100)
B Box — 21 bölüm
DB Double Box — 18 bölüm
TB Triple Box — 17 bölüm
G / DG Çim — 14/14 bölüm
Co Coin (bonus) — 2 bölüm (83, 91)
BC/BCD/BCT Renkli Kutu — az sayıda (94–100)
Açıklama: Vazo mekaniği tanıtılır — düşebilen (gravity), swap edilebilen ama 2 hit gerektiren engel. Kutu ve çim engelleri yoğun şekilde devam eder. Her ~8 bölümde bir Coin bonus seviyesi yer alır. Bölüm 94'ten itibaren renkli kutular az miktarda geri döner.
Co Coin — bölüm 101
V Vazo — bölüm 102–103
ES/EC/EG Düşman — bölüm 103
BW Sur — bölüm 103
W Duvar — bölüm 104
BC/BCD/BCT Renkli Kutu — bölüm 105
Sh/Sea/SeaCh Gemi — bölüm 106
IV Demir Vazo — bölüm 107
Açıklama: Bu bölümler çeşitli tile türlerinin tanıtıldığı geçiş bölümleridir. Bölüm 103 birçok tile türünü bir arada gösterir. Bölüm 106'da Gemi/Deniz mekaniği, bölüm 107'de Demir Vazo tanıtılır. Bölüm 108–125 (18 bölüm) tasarım beklemektedir.
IV Demir Vazo — 23 bölüm (126–132, 134–140, 142–150)
B Box — 21 bölüm
DB Double Box — 19 bölüm
TB Triple Box — 18 bölüm
G / DG Çim — 14/14 bölüm
Co Coin (bonus) — 2 bölüm (133, 141)
BC/BCD/BCT Renkli Kutu — az sayıda (144–150)
Açıklama: Demir Vazo mekaniği yoğun olarak yer alır — yakın eşleşmeden hasar almaz, sadece patlama (power-up/booster) ile kırılır. 76–100 ile aynı yapıda ama Vazo yerine Demir Vazo. Kutu ve çim yoğun, renkli kutular sona doğru az miktarda eklenir.
ES Düşman Asker — 7 bölüm (151–157)
EC Düşman Komutan — 3 bölüm (151, 158, 166)
EG Düşman General — 1 bölüm (151)
B / DB Kutu — dağınık (152–157)
CoBag Para Çantası — 2 bölüm (159, 160)
Açıklama: Askeri engeller tanıtılır. Askerler yerçekimiyle düşer ve yakın eşleşme veya patlamayla yok edilir. Bölüm 159–160'ta Para Çantası (CoBag) üretici tile tanıtılır. Bölüm 166'da Düşman Komutan (EC) görünür. Bölüm 161–165 ve 167–175 (23 bölüm) tasarım beklemektedir.
H Karargah — 16 bölüm (185–200)
TB Triple Box — 12 bölüm
BW Kırılabilir Sur — 9 bölüm (189–200)
EG Düşman General — 9 bölüm
EC Düşman Komutan — 5 bölüm
ES Düşman Asker — 4 bölüm
DB Double Box — 5 bölüm
BD — 3 bölüm (192–194)
Açıklama: Karargah (HQ) ana hedeftir — 10 HP'lik üretici engel. Her tur Düşman Asker üretir. Kırılabilir Sur (BW), düşman birimleri ve kutu engelleri ile en zorlu karışımlar sunulur. Bölüm 176–184 (9 bölüm) tasarım beklemektedir.
Boş Bu 50 bölüm henüz tasarlanmamış olup ileride yeni special tile türleri ve karışımlar ile doldurulacaktır.
🚧 Tasarım Bekleyen Bölümler (Special Tile İçermeyen)
Bölüm 1 öğretici (tutorial) bölüm olduğundan kasıtlı olarak boş bırakılmıştır.
Aşağıdaki 91 bölüm henüz hiçbir special tile içermemektedir — bunlar tasarım öncelik listenizdir.
108 – 125 18 bölüm
161 – 165 5 bölüm
167 – 184 18 bölüm
201 – 250 50 bölüm
📋 Tam liste — tüm 91 bölümü göster
108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 117, 118, 119, 120, 121, 122, 123, 124, 125,
161, 162, 163, 164, 165,
167, 168, 169, 170, 171, 172, 173, 174, 175, 176, 177, 178, 179, 180, 181, 182, 183, 184,
201, 202, 203, 204, 205, 206, 207, 208, 209, 210, 211, 212, 213, 214, 215, 216, 217, 218, 219, 220,
221, 222, 223, 224, 225, 226, 227, 228, 229, 230, 231, 232, 233, 234, 235, 236, 237, 238, 239, 240,
241, 242, 243, 244, 245, 246, 247, 248, 249, 250
Not: Bölüm 166 (EC — Düşman Komutan) tasarlanmış olduğundan 161–165 ile 167–184 ayrı iki blok oluşturur.
Bölüm 159–160 (Para Çantası/CoBag) da tasarlanmıştır.
Triple Box
TB
Yakın Eşleşme
Patlama
Sabit
Kapatır
→
Double Box
DB
Yakın Eşleşme
Patlama
Sabit
Kapatır
→
Box
B
Yakın Eşleşme
Patlama
Sabit
Kapatır
→ 💥 yok
Nasıl çalışır: TB 1 hit alınca DB'ye dönüşür; DB 1 hit alınca B'ye dönüşür; B 1 hit alınca tamamen yok olur. Her hit'te yeni görsel otomatik yüklenir. Hücreyi kapatan tile olduğundan altında eşleşebilir tile yoktur — sadece yan hücrelerdeki eşleşmeler veya patlamalar hasar verir. Yerçekimine karşı sabit (pinned) — hiçbir zaman düşmez.
📍 Görüldüğü Bölümler:
B (Box): 2–17, 23, 25, 30, 34, 45–47, 52, 55–56, 59, 65–67, 77–82, 84–85, 87–90, 92–100, 103, 127–132, 134–135, 137–150, 152–156, 186 — toplam 77 bölüm
DB (Double Box): 11–17, 19–21, 23–25, 30, 38, 44–46, 48, 58–59, 64, 67, 74, 78–82, 85–87, 89–90, 92–96, 98–100, 127–132, 135–137, 139–150, 154–157, 186, 192–194, 196 — toplam 70 bölüm
TB (Triple Box): 18–25, 38, 40, 42–46, 50, 61, 66–67, 72, 75, 77–78, 80–82, 86, 88–90, 92, 94–100, 127–132, 136, 138–140, 142, 144–150, 157, 186–187, 189–197, 199 — toplam 72 bölüm
Kritik fark (Normal Kutu'dan): Renkli kutular yalnızca kendileriyle renk uyumlu bir tile eşleştiğinde hasar alır — örneğin Mavi Kutu'ya sadece mavi tile eşleşmesi hasar verebilir. Power-up (ok, bomba, şimşek) ve booster (Osmanlı Tokadı vb.) bu renk kısıtını aşar ve her zaman hasar verir.
📍 Görüldüğü Bölümler:
BC1 (Mavi): 51, 54, 57, 59–60, 62, 64, 69, 71–72, 98, 105, 148 ·
BC2 (Sarı): 52, 54, 58, 60, 63–64, 69, 71–72, 99, 105, 149 ·
BC3 (Kırmızı): 53, 58–59, 61, 64–65, 69, 72, 105
BC4 (Yeşil): 55, 59, 64–65, 68–69, 71, 95, 105, 145 ·
BC5 (Mor): 56, 66, 68–69, 71, 96, 105, 146
BCD1–5 (Double): 57–59, 62–63, 65, 67–68, 70–74, 96–100, 105, 146–150
BCT1–5 (Triple): 62–63, 65, 68, 70, 73, 75, 94, 98–100, 105, 144, 148–150
Renkli kutular yoğun olarak 51–75 arasında, sonra 94–100 ve 144–150 aralıklarında tekrar görülür.
Triple Ice
TI
Aynı Hücre
Patlama
Overlay
Düşer
Altındaki tile eşleşir ama swap edilemez
→
Double Ice
DI
Aynı Hücre
Patlama
Overlay
Düşer
→
Ice
I
Aynı Hücre
Patlama
Overlay
Düşer
→ 💥 yok
Normal Kutu ile kritik fark:
- Buz bir overlay'dir — altındaki renkli tile görünür ve eşleşmeye katılır
- Oyuncu o tile'ı swap edemez (buz varken)
- Yakın eşleşmeler hasar vermez — yalnızca aynı hücredeki eşleşme veya patlama hasar verir
- Yerçekimiyle düşebilir (Kutu'nun aksine pinned değil)
📍 Görüldüğü Bölümler:
Buz ailesi (I, DI, TI) mevcut bölümlerde henüz kullanılmamaktadır. İlerideki bölümlerde (201–250) eklenebilir.
Double Grass
DG
Aynı Hücre
Patlama
Overlay
Sabit
Swap OK
Swap edilince overlay kalır, sadece tile yer değiştirir
→
Grass
G
Aynı Hücre
Patlama
Overlay
Sabit
Swap OK
→ 💥 yok
Ayırt edici özellikler:
Hem Buz'dan hem Kutu'dan farklı davranır: oyuncu tile'ı swap edebilir ama çim overlay yerinde kalır. Ayrıca pinned'dır — yerçekimiyle düşmez. Altındaki tile görünür ve eşleşebilir; eşleşince çim hasarlanır.
📍 Görüldüğü Bölümler:
G (Grass): 26–34, 36–37, 39, 42–43, 46–50, 53, 57, 59, 61, 63, 65, 68, 71, 73–74, 84–86, 88–90, 92–99, 103, 134–136, 138–140, 142–149 — toplam 58 bölüm
DG (Double Grass): 31–50, 55, 59, 61, 66, 70, 73, 75, 86–90, 92–100, 103, 136–150 — toplam 54 bölüm
İlk tanıtım: Bölüm 26 (Grass), Bölüm 31 (Double Grass). Yoğun olarak 26–50 arasında, sonra 84–100 ve 134–150'de tekrar görülür.
Kırılabilir Sur
BW
Yakın Eşleşme
Patlama
Sabit
Kapatır
1 hit alınca DW'ye dönüşür
→
Hasar Görmüş Sur
DW
Yakın Eşleşme
Patlama
Sabit
Kapatır
BW'nin degraded hali — 1 hit daha ile yok olur
→ 💥 yok
Taş Sur
W
∞
♾️ Yok Edilemez
Sabit
Kapatır
Hiçbir eşleşme veya patlama bu tile'ı yok edemez. Kalıcı engel.
Taş Sur (W) kritik not: Tek ve tek kesinlikle yok edilemeyen tile türüdür. Hem match hem patlama hem booster sıfır hasar verir. Level tasarımında kalıcı bariyer olarak kullanılır — yerçekimine karşı sabit.
📍 Görüldüğü Bölümler:
BW (Kırılabilir Sur): 103, 189, 191–196, 199–200 — toplam 10 bölüm
W (Taş Sur): 60, 71, 75, 104 — toplam 4 bölüm
Kırılabilir Sur yoğun olarak 189–200 arasında (Karargah bölümlerinde) görülür. Taş Sur dağınık olarak kullanılır.
Düşman Asker
ES
Yakın Eşleşme
Patlama
Düşer
Kapatır
HQ'nun ürettiği asker. 1 hit yeterli.
Düşman Komutan
EC
Yakın Eşleşme
Patlama
Düşer
Kapatır
Askerden güçlü. Animasyonla spawn olur.
Düşman General
EG
Yakın Eşleşme
Patlama
Düşer
Kapatır
En zorlu düşman. 3 hit gerekir.
Karargah (HQ) ile ilişki: Karargah tile'ı her tur sona erince yan hücrelerden birine yeni Düşman Asker (ES) üretir (öncelik: sol → yukarı → sağ → aşağı). Askerler üretildiğinde yerçekimiyle düşebilirler. Komutan ve General ise seviye tasarımında direkt yerleştirilir.
📍 Görüldüğü Bölümler:
ES (Düşman Asker): 103, 151–157, 187, 196–197, 200 — toplam 12 bölüm
EC (Düşman Komutan): 103, 151, 158, 166, 187, 190–191, 197, 200 — toplam 9 bölüm
EG (Düşman General): 103, 151, 185, 187, 189–191, 195, 197, 199–200 — toplam 11 bölüm
İlk tanıtım: Bölüm 103 (demo), yoğun olarak 151–157 (Asker) ve 185–200 (karma düşman) arasında görülür.
Vazo
V
Yakın Eşleşme
Patlama
Düşer
Kapatır
Swap OK
İlk hit ile çatlar (BV'ye dönüşür)
→
Kırık Vazo
BV
Yakın Eşleşme
Patlama
Düşer
Kapatır
Swap OK
İkinci hit ile tamamen yok olur
→ 💥 yok
📍 Görüldüğü Bölümler:
V (Vazo): 76–82, 84–90, 92–100, 102–103 — toplam 25 bölüm
İlk tanıtım: Bölüm 76. Yoğun olarak 76–100 arasında ana engel olarak yer alır. Bölüm 83 ve 91 bonus (Coin) bölümleridir.
Demir Vazo
IV
Patlama
Düşer
Kapatır
Swap OK
⚠️ Yakın eşleşme hasar vermez!
→
Kırık Demir Vazo
BIV
Patlama
Düşer
Kapatır
Swap OK
⚠️ Sadece patlamayla yok edilir
→ 💥 yok
Vazo vs Demir Vazo — kritik fark:
Normal Vazo (V/BV) yakın eşleşmelerle hasar alır; Demir Vazo (IV/BIV) almaz. Demir Vazo'yu kırmak için mutlaka power-up veya booster kullanmak gerekir. Her iki ailede de oyuncu tile'ı swap edebilir.
📍 Görüldüğü Bölümler:
IV (Demir Vazo): 107, 126–132, 134–140, 142–150 — toplam 24 bölüm
İlk tanıtım: Bölüm 107. Yoğun olarak 126–150 arasında ana engel olarak yer alır. Bölüm 133 ve 141 bonus (Coin) bölümleridir.
Gemi
Sh
Toplanır
Yok Edilemez
Düşer
Kapatır
Hiçbir hasar alamaz. Üstünde Deniz tile'ı olduğunda özel animasyonla "toplanır". Zincir Deniz varsa bloke kalır.
Deniz
Sea
Kalıcı
Yok Edilemez
Sabit Zemin
Kapatır
Kalıcı terrain tile'ı. Üstüne gemi gelince gemi kabul edilir ve seviye hedefi tamamlanır. Hiçbir hasar almaz.
Zincir Deniz
SeaCh
Kalıcı
Yok Edilemez
Sabit Zemin
Kapatır
Deniz tile'ı gibi görünür ama üstüne gemi gelirse bloke eder — gemi toplanmaz ve ızgarada kalır.
Mekanik özeti:
Gemi (Sh) yerçekimiyle aşağı düşer. Doğrudan üstündeki hücre Deniz (Sea) ise → gemi "denize açılır" animasyonu oynar ve seviye hedefi +1 sayılır. Doğrudan üstündeki hücre Zincir Deniz (SeaCh) ise → gemi grid'de kalır, bloke durumda. Gemiler hiçbir match veya patlamaya yanıt vermez.
📍 Görüldüğü Bölümler:
Sh (Gemi): 106 ·
Sea (Deniz): 106 ·
SeaCh (Zincir Deniz): 106
Gemi/Deniz mekaniği şu an sadece bölüm 106'da (demo) tanıtılmıştır. İlerideki bölümlerde genişletilmesi planlanmaktadır.
Karargah
H
… 10 HP
🏭 Üretici
Yakın Eşleşme
Patlama
Sabit
Kapatır
Her tur sona erince 1 Düşman Asker (ES) üretir
(Sol → Yukarı → Sağ → Aşağı önceliği)
10 HP'lik güçlü hedef.
HP badge yansıtılır.
Para Çantası
CoBag
∞ HP
🏭 Üretici
Yok Edilemez
Yakın Eşleşme
Patlama
Sabit
Kapatır
Hit alınca rastgele bir regular tile'ı Coin'e dönüştürür.
Animasyonla uçan coin → hedef tile.
Hiçbir zaman yok edilemez.
Hem match hem patlama aktive eder.
Üretici farkı — Karargah vs Para Çantası:
- Karargah: 10 HP ile kırılabilir, yok edilince seviye hedefi tamamlanır. Her tur 1 Asker üretir — bu askerler ekstra engel oluşturur.
- Para Çantası: Sonsuz HP, yok edilemez. Hit alınca coin animasyonu başlatır ve rastgele bir tile'ı Coin'e dönüştürür. Coin'ler cüzdana eklenir.
📍 Görüldüğü Bölümler:
H (Karargah): 103, 185–200 — toplam 17 bölüm
CoBag (Para Çantası): 159–160 — toplam 2 bölüm
Co (Coin / Bonus): 83, 91, 101, 133, 141 — toplam 5 bölüm
Karargah yoğun olarak 185–200 arasında ana hedeftir. Para Çantası 159–160'ta tanıtılır. Coin bölümleri her ~8 bölümde bonus seviye olarak yer alır.
| Grup |
Yakın Eşleşme |
Aynı Hücre Eşleşme |
Patlama (Power-up/Booster) |
Yerçekimi |
Hücreyi Kapatır |
Swap Edilebilir |
Not |
| Normal Kutu (B/DB/TB) |
✓ | — | ✓ |
Sabit | ✓ | — |
Herhangi renk hasar verir |
| Renkli Kutu (BC/BCD/BCT) |
✓ (renk sınırlı) | — | ✓ |
Sabit | ✓ | — |
Patlama renk sınırını aşar |
| Buz (I/DI/TI) |
— | ✓ | ✓ |
Düşer | Overlay | — |
Altındaki tile eşleşebilir, swap edilemez |
| Çim (G/DG) |
— | ✓ | ✓ |
Sabit | Overlay | ✓ |
Swap edilince overlay kalır |
| Duvar (BW/DW) |
✓ | — | ✓ |
Sabit | ✓ | — |
Kırılabilir sur zinciri |
| Taş Sur (W) |
— | — | — |
Sabit | ✓ | — |
∞ Yok Edilemez |
| Düşmanlar (ES/EC/EG) |
✓ | — | ✓ |
Düşer | ✓ | — |
HQ her tur ES üretir |
| Vazo (V/BV) |
✓ | — | ✓ |
Düşer | ✓ | ✓ |
V → BV → yok görsel zincir |
| Demir Vazo (IV/BIV) |
— (bağışık!) | — | ✓ |
Düşer | ✓ | ✓ |
Sadece power-up ile kırılır |
| Gemi (Sh) |
— | — | — |
Düşer | ✓ | — |
Sea'ya düşünce toplanır |
| Deniz (Sea / SeaCh) |
— | — | — |
Sabit | ✓ | — |
∞ Kalıcı terrain |
| Karargah (H) |
✓ | — | ✓ |
Sabit | ✓ | — |
10 HP, her tur ES üretir |
| Para Çantası (CoBag) |
✓ (coin üretir) | — | ✓ (coin üretir) |
Sabit | ✓ | — |
∞ HP — asla yok olmaz |