⚔️ Viyana'nın Fethi — Special Tiles Rehberi

Oyundaki tüm özel tile türlerinin davranışları, özellikleri ve grupları — Ekip için referans doküman

Renk & Simge Rehberi

Yakın Eşleşme Yanındaki eşleşme hasar verir
Aynı Hücre Kendi hücresindeki eşleşme hasar verir
Patlama Power-up / Booster hasar verir
Sabit (Pinned) Yerçekiminden etkilenmez
Düşer (Gravity) Yerçekimiyle aşağı kayar
Hücreyi Kapatır Altındaki tile gizlenir
Overlay (Şeffaf) Altındaki tile görünür ve eşleşir
Yok Edilemez Hiçbir şey yok edemez
Renk Kısıtlı Sadece eşleşen renk hasar verir
Üretici Hit alınca yeni tile üretir
Swap Edilebilir Oyuncu kaydırabilir
🔴 HP puan = kaç hit gerektiği
📦
Normal Kutu Ailesi
Sabit engel — hücreyi tamamen kapatır. Yan eşleşme veya patlama ile kırılır. Renk sınırı yok.
Triple Box
Triple Box
TB
Yakın Eşleşme Patlama Sabit Kapatır
Double Box
Double Box
DB
Yakın Eşleşme Patlama Sabit Kapatır
Box
Box
B
Yakın Eşleşme Patlama Sabit Kapatır
→ 💥 yok
Nasıl çalışır: TB 1 hit alınca DB'ye dönüşür; DB 1 hit alınca B'ye dönüşür; B 1 hit alınca tamamen yok olur. Her hit'te yeni görsel otomatik yüklenir. Hücreyi kapatan tile olduğundan altında eşleşebilir tile yoktur — sadece yan hücrelerdeki eşleşmeler veya patlamalar hasar verir. Yerçekimine karşı sabit (pinned) — hiçbir zaman düşmez.
🎨
Renkli Kutu Ailesi
Sadece kendi rengiyle eşleşen tile'lar hasar verebilir (normal match). Power-up & booster renk fark etmeksizin her zaman hasar verir.
Renk Triple (3 HP) — BCT Double (2 HP) — BCD Single (1 HP) — BC Ortak Özellik
Mavi BCT1 BCD1 BC1
🎨 Renge Özel Hasar Patlama (renksiz) Sabit Kapatır
BCT → BCD → BC → yok
Her hit'te bir kademe düşer.
Sarı BCT2 BCD2 BC2
Kırmızı BCT3 BCD3 BC3
Yeşil BCT4 BCD4 BC4
Mor BCT5 BCD5 BC5
Kritik fark (Normal Kutu'dan): Renkli kutular yalnızca kendileriyle renk uyumlu bir tile eşleştiğinde hasar alır — örneğin Mavi Kutu'ya sadece mavi tile eşleşmesi hasar verebilir. Power-up (ok, bomba, şimşek) ve booster (Osmanlı Tokadı vb.) bu renk kısıtını aşar ve her zaman hasar verir.
🧊
Buz Ailesi (Overlay)
Altındaki tile görünür ve eşleşmeye katılır, ancak oyuncu o hücreyi swap edemez. Sadece kendi hücresindeki eşleşme veya patlama hasar verir.
Triple Ice
Triple Ice
TI
Aynı Hücre Patlama Overlay Düşer
Altındaki tile eşleşir ama swap edilemez
Double Ice
Double Ice
DI
Aynı Hücre Patlama Overlay Düşer
Ice
Ice
I
Aynı Hücre Patlama Overlay Düşer
→ 💥 yok
Normal Kutu ile kritik fark:
  • Buz bir overlay'dir — altındaki renkli tile görünür ve eşleşmeye katılır
  • Oyuncu o tile'ı swap edemez (buz varken)
  • Yakın eşleşmeler hasar vermez — yalnızca aynı hücredeki eşleşme veya patlama hasar verir
  • Yerçekimiyle düşebilir (Kutu'nun aksine pinned değil)
🌿
Çim Ailesi (Overlay)
Buz'a benzer overlay ama sabit (pinned). Oyuncu o tile'ı swap EDEBİLİR — overlay yerinde kalır. Sadece aynı hücre eşleşmesi veya patlama hasar verir.
Double Grass
Double Grass
DG
Aynı Hücre Patlama Overlay Sabit Swap OK
Swap edilince overlay kalır, sadece tile yer değiştirir
Grass
Grass
G
Aynı Hücre Patlama Overlay Sabit Swap OK
→ 💥 yok
Ayırt edici özellikler: Hem Buz'dan hem Kutu'dan farklı davranır: oyuncu tile'ı swap edebilir ama çim overlay yerinde kalır. Ayrıca pinned'dır — yerçekimiyle düşmez. Altındaki tile görünür ve eşleşebilir; eşleşince çim hasarlanır.
🧱
Sur / Duvar Ailesi
Kırılabilir Sur (BW → DW), tamamen kırılmaz Taş Sur (W). Hepsi sabit. Hücreyi kapatır.
Breakable Wall
Kırılabilir Sur
BW
Yakın Eşleşme Patlama Sabit Kapatır
1 hit alınca DW'ye dönüşür
Damaged Wall
Hasar Görmüş Sur
DW
Yakın Eşleşme Patlama Sabit Kapatır
BW'nin degraded hali — 1 hit daha ile yok olur
→ 💥 yok
Wall
Taş Sur
W
♾️ Yok Edilemez Sabit Kapatır
Hiçbir eşleşme veya patlama bu tile'ı yok edemez. Kalıcı engel.
Taş Sur (W) kritik not: Tek ve tek kesinlikle yok edilemeyen tile türüdür. Hem match hem patlama hem booster sıfır hasar verir. Level tasarımında kalıcı bariyer olarak kullanılır — yerçekimine karşı sabit.
⚔️
Düşman Ailesi (Asker, Komutan, General)
Yerçekimiyle düşen askeri engeller. Yakın eşleşme + patlama hasar verir. HP'ye göre derecelenir.
Enemy Soldier
Düşman Asker
ES
Yakın Eşleşme Patlama Düşer Kapatır
HQ'nun ürettiği asker. 1 hit yeterli.
Enemy Commander
Düşman Komutan
EC
Yakın Eşleşme Patlama Düşer Kapatır
Askerden güçlü. Animasyonla spawn olur.
Enemy General
Düşman General
EG
Yakın Eşleşme Patlama Düşer Kapatır
En zorlu düşman. 3 hit gerekir.
Karargah (HQ) ile ilişki: Karargah tile'ı her tur sona erince yan hücrelerden birine yeni Düşman Asker (ES) üretir (öncelik: sol → yukarı → sağ → aşağı). Askerler üretildiğinde yerçekimiyle düşebilirler. Komutan ve General ise seviye tasarımında direkt yerleştirilir.
🏺
Vazo Ailesi
Görsel degradasyon: Tam Vazo → Kırık Vazo → yok. Yerçekimiyle düşer. Yakın eşleşme veya patlama hasar verir.
Vase
Vazo
V
Yakın Eşleşme Patlama Düşer Kapatır Swap OK
İlk hit ile çatlar (BV'ye dönüşür)
Broken Vase
Kırık Vazo
BV
Yakın Eşleşme Patlama Düşer Kapatır Swap OK
İkinci hit ile tamamen yok olur
→ 💥 yok
🛡️
Demir Vazo Ailesi
Normal Vazo'dan farklı olarak yakın eşleşmelerden hasar ALMAZ — sadece patlama (power-up / booster) hasar verir.
Iron Vase
Demir Vazo
IV
Patlama Düşer Kapatır Swap OK
⚠️ Yakın eşleşme hasar vermez!
Broken Iron Vase
Kırık Demir Vazo
BIV
Patlama Düşer Kapatır Swap OK
⚠️ Sadece patlamayla yok edilir
→ 💥 yok
Vazo vs Demir Vazo — kritik fark: Normal Vazo (V/BV) yakın eşleşmelerle hasar alır; Demir Vazo (IV/BIV) almaz. Demir Vazo'yu kırmak için mutlaka power-up veya booster kullanmak gerekir. Her iki ailede de oyuncu tile'ı swap edebilir.
Gemi / Deniz Ailesi
Özel animasyon pipeline'ı: Gemi aşağı düşer, üstünde Deniz varsa "denize açılır" ve seviye hedefi tamamlanır. Zincir Deniz bunu engeller.
Ship
Gemi
Sh
Toplanır
Yok Edilemez Düşer Kapatır
Hiçbir hasar alamaz. Üstünde Deniz tile'ı olduğunda özel animasyonla "toplanır". Zincir Deniz varsa bloke kalır.
Sea
Deniz
Sea
Kalıcı
Yok Edilemez Sabit Zemin Kapatır
Kalıcı terrain tile'ı. Üstüne gemi gelince gemi kabul edilir ve seviye hedefi tamamlanır. Hiçbir hasar almaz.
Sea Chain
Zincir Deniz
SeaCh
Kalıcı
Yok Edilemez Sabit Zemin Kapatır
Deniz tile'ı gibi görünür ama üstüne gemi gelirse bloke eder — gemi toplanmaz ve ızgarada kalır.
Mekanik özeti: Gemi (Sh) yerçekimiyle aşağı düşer. Doğrudan üstündeki hücre Deniz (Sea) ise → gemi "denize açılır" animasyonu oynar ve seviye hedefi +1 sayılır. Doğrudan üstündeki hücre Zincir Deniz (SeaCh) ise → gemi grid'de kalır, bloke durumda. Gemiler hiçbir match veya patlamaya yanıt vermez.
🏦
Üretici Tile'lar: Karargah & Para Çantası
Her ikisi de hit alınca başka tile'lar üretir. Karargah kırılabilir (10 HP). Para Çantası yok edilemez ama her hit'te Coin üretir.
Headquarters
Karargah
H
… 10 HP
🏭 Üretici Yakın Eşleşme Patlama Sabit Kapatır
Her tur sona erince 1 Düşman Asker (ES) üretir
(Sol → Yukarı → Sağ → Aşağı önceliği)
10 HP'lik güçlü hedef.
HP badge yansıtılır.
Coin Bag
Para Çantası
CoBag
∞ HP
🏭 Üretici Yok Edilemez Yakın Eşleşme Patlama Sabit Kapatır
Hit alınca rastgele bir regular tile'ı Coin'e dönüştürür.
Animasyonla uçan coin → hedef tile.
Hiçbir zaman yok edilemez.
Hem match hem patlama aktive eder.
Üretici farkı — Karargah vs Para Çantası:
  • Karargah: 10 HP ile kırılabilir, yok edilince seviye hedefi tamamlanır. Her tur 1 Asker üretir — bu askerler ekstra engel oluşturur.
  • Para Çantası: Sonsuz HP, yok edilemez. Hit alınca coin animasyonu başlatır ve rastgele bir tile'ı Coin'e dönüştürür. Coin'ler cüzdana eklenir.
📊
Tüm Gruplar — Hızlı Karşılaştırma
Hangi hasar türünün hangi gruba etki ettiğinin özeti
Grup Yakın Eşleşme Aynı Hücre Eşleşme Patlama
(Power-up/Booster)
Yerçekimi Hücreyi Kapatır Swap Edilebilir Not
Normal Kutu (B/DB/TB) Sabit Herhangi renk hasar verir
Renkli Kutu (BC/BCD/BCT) ✓ (renk sınırlı) Sabit Patlama renk sınırını aşar
Buz (I/DI/TI) DüşerOverlay Altındaki tile eşleşebilir, swap edilemez
Çim (G/DG) SabitOverlay Swap edilince overlay kalır
Duvar (BW/DW) Sabit Kırılabilir sur zinciri
Taş Sur (W) Sabit ∞ Yok Edilemez
Düşmanlar (ES/EC/EG) Düşer HQ her tur ES üretir
Vazo (V/BV) Düşer V → BV → yok görsel zincir
Demir Vazo (IV/BIV) — (bağışık!) Düşer Sadece power-up ile kırılır
Gemi (Sh) Düşer Sea'ya düşünce toplanır
Deniz (Sea / SeaCh) Sabit ∞ Kalıcı terrain
Karargah (H) Sabit 10 HP, her tur ES üretir
Para Çantası (CoBag) ✓ (coin üretir)✓ (coin üretir) Sabit ∞ HP — asla yok olmaz