Renk & Simge Rehberi
Yakın Eşleşme Yanındaki eşleşme hasar verir
Aynı Hücre Kendi hücresindeki eşleşme hasar verir
Patlama Power-up / Booster hasar verir
Sabit (Pinned) Yerçekiminden etkilenmez
Düşer (Gravity) Yerçekimiyle aşağı kayar
Hücreyi Kapatır Altındaki tile gizlenir
Overlay (Şeffaf) Altındaki tile görünür ve eşleşir
Yok Edilemez Hiçbir şey yok edemez
Renk Kısıtlı Sadece eşleşen renk hasar verir
Üretici Hit alınca yeni tile üretir
Swap Edilebilir Oyuncu kaydırabilir
🔴 HP puan = kaç hit gerektiği
Triple Box
TB
Yakın Eşleşme
Patlama
Sabit
Kapatır
→
Double Box
DB
Yakın Eşleşme
Patlama
Sabit
Kapatır
→
Box
B
Yakın Eşleşme
Patlama
Sabit
Kapatır
→ 💥 yok
Nasıl çalışır: TB 1 hit alınca DB'ye dönüşür; DB 1 hit alınca B'ye dönüşür; B 1 hit alınca tamamen yok olur. Her hit'te yeni görsel otomatik yüklenir. Hücreyi kapatan tile olduğundan altında eşleşebilir tile yoktur — sadece yan hücrelerdeki eşleşmeler veya patlamalar hasar verir. Yerçekimine karşı sabit (pinned) — hiçbir zaman düşmez.
Kritik fark (Normal Kutu'dan): Renkli kutular yalnızca kendileriyle renk uyumlu bir tile eşleştiğinde hasar alır — örneğin Mavi Kutu'ya sadece mavi tile eşleşmesi hasar verebilir. Power-up (ok, bomba, şimşek) ve booster (Osmanlı Tokadı vb.) bu renk kısıtını aşar ve her zaman hasar verir.
Triple Ice
TI
Aynı Hücre
Patlama
Overlay
Düşer
Altındaki tile eşleşir ama swap edilemez
→
Double Ice
DI
Aynı Hücre
Patlama
Overlay
Düşer
→
Ice
I
Aynı Hücre
Patlama
Overlay
Düşer
→ 💥 yok
Normal Kutu ile kritik fark:
- Buz bir overlay'dir — altındaki renkli tile görünür ve eşleşmeye katılır
- Oyuncu o tile'ı swap edemez (buz varken)
- Yakın eşleşmeler hasar vermez — yalnızca aynı hücredeki eşleşme veya patlama hasar verir
- Yerçekimiyle düşebilir (Kutu'nun aksine pinned değil)
Double Grass
DG
Aynı Hücre
Patlama
Overlay
Sabit
Swap OK
Swap edilince overlay kalır, sadece tile yer değiştirir
→
Grass
G
Aynı Hücre
Patlama
Overlay
Sabit
Swap OK
→ 💥 yok
Ayırt edici özellikler:
Hem Buz'dan hem Kutu'dan farklı davranır: oyuncu tile'ı swap edebilir ama çim overlay yerinde kalır. Ayrıca pinned'dır — yerçekimiyle düşmez. Altındaki tile görünür ve eşleşebilir; eşleşince çim hasarlanır.
Kırılabilir Sur
BW
Yakın Eşleşme
Patlama
Sabit
Kapatır
1 hit alınca DW'ye dönüşür
→
Hasar Görmüş Sur
DW
Yakın Eşleşme
Patlama
Sabit
Kapatır
BW'nin degraded hali — 1 hit daha ile yok olur
→ 💥 yok
Taş Sur
W
∞
♾️ Yok Edilemez
Sabit
Kapatır
Hiçbir eşleşme veya patlama bu tile'ı yok edemez. Kalıcı engel.
Taş Sur (W) kritik not: Tek ve tek kesinlikle yok edilemeyen tile türüdür. Hem match hem patlama hem booster sıfır hasar verir. Level tasarımında kalıcı bariyer olarak kullanılır — yerçekimine karşı sabit.
Düşman Asker
ES
Yakın Eşleşme
Patlama
Düşer
Kapatır
HQ'nun ürettiği asker. 1 hit yeterli.
Düşman Komutan
EC
Yakın Eşleşme
Patlama
Düşer
Kapatır
Askerden güçlü. Animasyonla spawn olur.
Düşman General
EG
Yakın Eşleşme
Patlama
Düşer
Kapatır
En zorlu düşman. 3 hit gerekir.
Karargah (HQ) ile ilişki: Karargah tile'ı her tur sona erince yan hücrelerden birine yeni Düşman Asker (ES) üretir (öncelik: sol → yukarı → sağ → aşağı). Askerler üretildiğinde yerçekimiyle düşebilirler. Komutan ve General ise seviye tasarımında direkt yerleştirilir.
Vazo
V
Yakın Eşleşme
Patlama
Düşer
Kapatır
Swap OK
İlk hit ile çatlar (BV'ye dönüşür)
→
Kırık Vazo
BV
Yakın Eşleşme
Patlama
Düşer
Kapatır
Swap OK
İkinci hit ile tamamen yok olur
→ 💥 yok
Demir Vazo
IV
Patlama
Düşer
Kapatır
Swap OK
⚠️ Yakın eşleşme hasar vermez!
→
Kırık Demir Vazo
BIV
Patlama
Düşer
Kapatır
Swap OK
⚠️ Sadece patlamayla yok edilir
→ 💥 yok
Vazo vs Demir Vazo — kritik fark:
Normal Vazo (V/BV) yakın eşleşmelerle hasar alır; Demir Vazo (IV/BIV) almaz. Demir Vazo'yu kırmak için mutlaka power-up veya booster kullanmak gerekir. Her iki ailede de oyuncu tile'ı swap edebilir.
Gemi
Sh
Toplanır
Yok Edilemez
Düşer
Kapatır
Hiçbir hasar alamaz. Üstünde Deniz tile'ı olduğunda özel animasyonla "toplanır". Zincir Deniz varsa bloke kalır.
Deniz
Sea
Kalıcı
Yok Edilemez
Sabit Zemin
Kapatır
Kalıcı terrain tile'ı. Üstüne gemi gelince gemi kabul edilir ve seviye hedefi tamamlanır. Hiçbir hasar almaz.
Zincir Deniz
SeaCh
Kalıcı
Yok Edilemez
Sabit Zemin
Kapatır
Deniz tile'ı gibi görünür ama üstüne gemi gelirse bloke eder — gemi toplanmaz ve ızgarada kalır.
Mekanik özeti:
Gemi (Sh) yerçekimiyle aşağı düşer. Doğrudan üstündeki hücre Deniz (Sea) ise → gemi "denize açılır" animasyonu oynar ve seviye hedefi +1 sayılır. Doğrudan üstündeki hücre Zincir Deniz (SeaCh) ise → gemi grid'de kalır, bloke durumda. Gemiler hiçbir match veya patlamaya yanıt vermez.
Karargah
H
… 10 HP
🏭 Üretici
Yakın Eşleşme
Patlama
Sabit
Kapatır
Her tur sona erince 1 Düşman Asker (ES) üretir
(Sol → Yukarı → Sağ → Aşağı önceliği)
10 HP'lik güçlü hedef.
HP badge yansıtılır.
Para Çantası
CoBag
∞ HP
🏭 Üretici
Yok Edilemez
Yakın Eşleşme
Patlama
Sabit
Kapatır
Hit alınca rastgele bir regular tile'ı Coin'e dönüştürür.
Animasyonla uçan coin → hedef tile.
Hiçbir zaman yok edilemez.
Hem match hem patlama aktive eder.
Üretici farkı — Karargah vs Para Çantası:
- Karargah: 10 HP ile kırılabilir, yok edilince seviye hedefi tamamlanır. Her tur 1 Asker üretir — bu askerler ekstra engel oluşturur.
- Para Çantası: Sonsuz HP, yok edilemez. Hit alınca coin animasyonu başlatır ve rastgele bir tile'ı Coin'e dönüştürür. Coin'ler cüzdana eklenir.
| Grup |
Yakın Eşleşme |
Aynı Hücre Eşleşme |
Patlama (Power-up/Booster) |
Yerçekimi |
Hücreyi Kapatır |
Swap Edilebilir |
Not |
| Normal Kutu (B/DB/TB) |
✓ | — | ✓ |
Sabit | ✓ | — |
Herhangi renk hasar verir |
| Renkli Kutu (BC/BCD/BCT) |
✓ (renk sınırlı) | — | ✓ |
Sabit | ✓ | — |
Patlama renk sınırını aşar |
| Buz (I/DI/TI) |
— | ✓ | ✓ |
Düşer | Overlay | — |
Altındaki tile eşleşebilir, swap edilemez |
| Çim (G/DG) |
— | ✓ | ✓ |
Sabit | Overlay | ✓ |
Swap edilince overlay kalır |
| Duvar (BW/DW) |
✓ | — | ✓ |
Sabit | ✓ | — |
Kırılabilir sur zinciri |
| Taş Sur (W) |
— | — | — |
Sabit | ✓ | — |
∞ Yok Edilemez |
| Düşmanlar (ES/EC/EG) |
✓ | — | ✓ |
Düşer | ✓ | — |
HQ her tur ES üretir |
| Vazo (V/BV) |
✓ | — | ✓ |
Düşer | ✓ | ✓ |
V → BV → yok görsel zincir |
| Demir Vazo (IV/BIV) |
— (bağışık!) | — | ✓ |
Düşer | ✓ | ✓ |
Sadece power-up ile kırılır |
| Gemi (Sh) |
— | — | — |
Düşer | ✓ | — |
Sea'ya düşünce toplanır |
| Deniz (Sea / SeaCh) |
— | — | — |
Sabit | ✓ | — |
∞ Kalıcı terrain |
| Karargah (H) |
✓ | — | ✓ |
Sabit | ✓ | — |
10 HP, her tur ES üretir |
| Para Çantası (CoBag) |
✓ (coin üretir) | — | ✓ (coin üretir) |
Sabit | ✓ | — |
∞ HP — asla yok olmaz |